녹스 스피드모드와 호환모드 정리

녹스 스피드모드와 호환모드 정리


안녕하세요. 이번시간에는 앱플레이어에서 사용하는 그래픽 모드에 관하여 알아보려합니다. 얼마전 인기게임 액스(AXE) 사건때도 이 그래픽 모드들 때문에 얼굴 몸통이 나타나지 않는 괴 현상이 발생했었죠. 간단하게 스피드모드와 호환모드를 알아보고 갑시다.




앱플레이어를 사용하다보면 자주 볼수 있는 그래픽모드가 있습니다. 바로 호환모드(OpenGL)과 스피드모드(DirectX)인데요. 실제로 이 두가지 모드의 차이점을 알기가 어렵죠. 대제 호환모드와 스피드 모드는 무엇일까요?!




그나마 녹스 앱플레이어를 실행하면 위와 같이 그래픽 모드에 관한 설명을 포함하고 있습니다. 이곳에서 설명하는 내용을 살펴보시죠.


호환모드(OpenGL) : 완벽한 호환성, 렉없는 부드러운 플레이, 화려한 그래픽 화질, 더 낮은 리소스 사용을 제공합니다.

스피드모드(DirectX) : 고사양 컴퓨터일 경우 스피드모드 사용을 추천합니다. 호환모드가 사용되지 않을 경우 스피드모드로 변경 바랍니다.


간단하게 설명을 설명하자면 호환모드(OpenGL)는 저사양PC, 스피드모드(DirectX)는 고사양 PC에 적합하다는 의미이죠. 사실 스피드모드에서 사용된 DirectX 는 많은 분들이 익숙 하실껍니다. windows에서 사용되는 그래픽지원 규격이기 때문이죠. 예전만하더라도 다이렉트x 버전에 따라서 게임실행이 안되는 경우도 많았습니다. 




사실 OpenGL과 DirectX는 그래픽 표준 규격입니다. 이 둘의 차이는 OpenGL은 세계적인 표준으로 인텔, NVIDIA 등이 사용하는 API규격이고 DirectX는 마이크로소프트(Microsoft)에서 만든 windows 전용으로 만든 그래픽 규격이라는 것이죠. 그래서 윈도우 os기반의 pc에서는 DirectX를 사용합니다.





그럼 왜 앱플레이어에서는 다이렉트X만 사용하지 않고 OpenGL을 사용하는 걸까요? 결론부터 말씀드리면 OS차이이죠. 다이렉트X는 윈도우 최적화 그래픽 규격이지만 앱플레이어는 안드로이드OS기반이기 때문이죠. 안드로이드는 리눅스 기반으로 다이렉트X보다는 OpenGL과 호환성이 더 높습니다. 그래서 녹스앱플레이어에서도 OpenGL을 완벽한 호환성으로 표현하고 있죠. 






결론적으로 호환모드 vs 스피드모드 중 어떤것이 더 좋을까요? 

개인적인 선택은 아직까지는 가장 안정적인 호환모드가 더 나은듯합니다. 물론 사용자 컴퓨터 사양과 환경에 따라서 결과는 달라질 수 있습니다. 자신에 컴퓨터에서 더 잘 동작하는 모드를 선택 후 사용하시는 것이 가장 좋습니다. 게임 실행중 그래픽상에 문제(액스 몸통사건)가 발생할 경우 그래픽 모드를 변경해서 확인해보시면 손쉽게 해결 할 수도 있으니 참고해 주세요! 이상 긴 글 읽어 주신 여러분께 감사드립니다.









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